十玩:一个软件和游戏分享下载站!

国内游戏玩家规模突破6.4亿人,附中国游戏产业报告发布完全版下载

实称点2019-08-04「游戏指南658人围观

《中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)是在游戏出版主管部门委托并指导下,由中国音数协游戏工委开展调研,制作并发布。《报告》真实反映中国游戏产业现状,严谨预测发展状况,是中国游戏产业的权威数据内容,是游戏企业制定发展方向的重要依据,是国内外机构研究中国游戏产业发展的重要参考资料,并广泛被相关机构及媒体引用的官方报告。

今年(8月1日),全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在中国国际数字娱乐产业大会上首次对外发布《2019年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元, 相比2018年1月-6月增长90.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。

国内游戏玩家规模突破6.4亿人,附中国游戏产业报告发布完全版下载

国内游戏玩家规模突破6.4亿人,附中国游戏产业报告发布完全版下载

序言

《2019 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示 2019 年 1-6 月的中国游戏产业觃模,市场、用户觃模及其增长数据,表明中国游戏市场保持总体平稳,稳定向好的发展态势。为中国游戏市场经营活动提供重要参考,同时为有关管理部门制定产业政策、推行管理措施提供有效帮助。

2019 年 1-6 月,越来越多的游戏企业重规自主研发实力的提升,关注创造创新,促使国产游戏脱颖而出,中国自主研发游戏产品的数量占产品总数的八成。有更多的游戏企业积极的走向海外市场,丌断提升海外拓展能力,逐步取得一席之地。在增加海外收益的同时,也把更多的中华文化元素传递给海外消费者,扩大中华文化的影响力。

2019 年,中国游戏产业有新的变化,开始了新的篇章。结合游戏产业的新变化、新趋势,打造更多富有鲜明中华文化内涵不特色的精品力作,丰富了网络内容产品供给,满趍了人民群众精神文化需求。目前我国文化产业建设处亍大发展的关键期,作为文化产业的重要组成部分的游戏行业,立趍推动产业坚实发展,积极致力亍践行中国优秀企业的社会责仸。在寻找新的发展方向呾意义的同时,探索游戏更多的文化价值、社会价值呾科学价值。

自主研发领域

该报告称:“2019年1-6月,中国自主研发游戏实际销售收入为921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平7.3个百分点。2019年1-6月,中国自主研发游戏实际销售收入占比呈持续上升趋势,从2018年1月-6月的76.0%提高到80.8%,继续保持市场收入的主导地位。”

国内游戏玩家规模突破6.4亿人,附中国游戏产业报告发布完全版下载

国内市场

2019年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入为770.7亿元,同比增长21.5%。受到版号重启的提振,今年上半年市场销售收入增长速度超过去年同期,行业继续保持良好发展趋势。移动游戏用户规模为6.2亿人,环比增长0.6%,同比增长6.0%。2019年第二季度移动游戏用户规模增长开始放缓。

国内游戏玩家规模突破6.4亿人,附中国游戏产业报告发布完全版下载

2019年1-6月,中国客户端游戏市场实际销售收入为313.3亿元,同比下降0.7%,市场占比降至27.5%。用户规模环比下降3.7%至1.46亿人,在游戏用户中占比22.6%,仍保持下降趋势

国内游戏玩家规模突破6.4亿人,附中国游戏产业报告发布完全版下载

2019年1-6月,中国网页游戏市场继续缩水,实际销售收入为50.9亿元,环比下降29.8%,市场占比下降至4.5%;用户规模2.1亿人,环比下降2.3%,用户占比同比下降6.2个百分点至33%,用户规模下降趋势逐步放缓。

国内游戏玩家规模突破6.4亿人,附中国游戏产业报告发布完全版下载

游戏出海

作为中国游戏企业重要收入来源之一,2019年1-6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增速20.2%,高于自主研发游戏国内市场收入增速。其中角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受欢迎,收入合计占据海外总收入的83%。

国内游戏玩家规模突破6.4亿人,附中国游戏产业报告发布完全版下载

2019年1-6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元(人民币为381.3亿元,按6.85的汇率折算),同比增幅高达20.2%,继续保持快速增长。

电子竞技市场

2019年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增长11.3%。电子竞技游戏市场近三年均保持了两位数较快增长,体现了电子竞技行业在国内蓬勃发展的势头。

国内游戏玩家规模突破6.4亿人,附中国游戏产业报告发布完全版下载

中国移动电子竞技游戏实际销售收入为277.4亿,同比增长22.9%,继续保持较好上升势头。中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入为187.7亿,同比下降2.4%。其中移动电子竞技游戏实际销售收入占比从2018年1月-6月的54%上涨到59.6%。随着越来越多的电竞玩家投入到移动电竞的浪潮中,移动电子竞技游戏市场规模近两年快速增长,迅速超过了客户端电子竞技游戏市场规模

国内游戏玩家规模突破6.4亿人,附中国游戏产业报告发布完全版下载

2019年1-6月,中国电子竞技用户规模为4.4亿人,同比增长11.2%。在整体游戏用户增长放缓的情况下,电子竞技用户继续保持了高速增长。

二次元游戏市场

2019年1-6月,中国二次元游戏用户规模达1.12亿,同比增长13%,中国二次元游戏用户增速较快,发展前景良好。2019年1-6月,中国二次元游戏市场实际销售收入达104.1亿元,相比2018年1月-6月93.7亿元,同比增长11.1%,二次元游戏市场未来增长潜力巨大。

国内游戏玩家规模突破6.4亿人,附中国游戏产业报告发布完全版下载

VR/AR游戏市场

2019年1-6月,中国VR游戏市场实际销售收入12.1亿,同比增长50%。AR游戏用户规模为731万人,同比增长14.9%。

总结

游戏产业的发展呈现横向延伸、纵向深入、跨界融合的态势,游戏产业的有序健康发展对版权保护提出了更高要求。随着游戏版权保护体系丌断的完善,游戏版权保护的方式更加立体。有利亍觃范游戏行业的行为,建立良好的行业秩序。游戏产业充分利用精品游戏作品的优势,打通游戏产业链上下游是互联网文化产业的热点。随着国家知识产权保护体系逐步健全以及知识产权保护力度丌断加大,知识产权保护意识正逐步深入人心,民众知识产权保护意识的增强,游戏领域的知识产权意识不断完善,是游戏产业发展的基石。通过进一步完善裁判觃则体系,充分发挥游戏版权保护的创新手段,推动游戏版权保护创新发展,以创造性的方式维护游戏版权生态,促进游戏版权的可持续发展,培育发展不游戏版权相关的特色产业,以游戏版权作为新发展的基础,为游戏版权新产品、新业态创新发展提供保障。

来源:点我传送@游戏工委

《中国游戏产业报告》完整版下载 提取码:5cvp

所属分类
相关标签

评论

昵称 *
添加你的昵称或姓名
邮箱 *
您的电子邮件地址不会被公开