谷歌云游戏平台Stadia即将上线,售价已经公布,是不是很心动!

空城孤王2019-06-07

在网络游戏领域,云游戏正在逐步蚕食传统“光盘安装游戏”的份额。据外媒最新消息,美国谷歌公司宣布,将于今年推出一项基于浏览器的视频游戏流媒体(云游戏)服务,名为Stadia,这一服务也将利用该公司的云计算技术和全球数据中心网络。这项技术允许用户通过互联网浏览器或YouTube玩游戏,而无需等待将游戏内容下载到设备上,这样就可以像观看YouTube网站的视频一样轻松地访问游戏。云游戏服务 Stadia,堪称一个高调的进驻宣言,它也很可能成为改变未来游戏分发渠道、消费者习惯等的节点。

今日凌晨,谷歌云游戏平台Stadia公布详情,将于11月正式亮相,每月服务费10美元。从谷歌Stadia Connect直面会得到的消息,在活动上公布了大量云游戏平台Stadia的细节。谷歌Stadia将于11月在14个国家或地区推出,首先至少有31款游戏(来自21家不同的游戏厂商)登陆该平台,包括《真人快打11》、《最终幻想15》、《古墓丽影:暗影》、《飙酷车神2》、《刺客信条:奥德赛》、《龙珠:超宇宙2》等。谷歌表示,更多的游戏将在下周E3和11月发布前公布。

至于费用,玩家只需要每个月缴纳10美元的会员费,即可获得4K HDR、60FPS、5.1环绕声的游戏体验。谷歌Stadia云游戏平台类似于于Sony PS4或者NVIDIA SHIELD掌机的串流游戏方式,游戏客户端以及硬件都在云端服务器,付费用户只需要有一台能联网的键盘和手柄即可运行游戏,省去了玩家在硬件采购方面的开销。Stadia平台所收录的游戏并非仅限于PC游戏,未来还将大量上线索尼、微软以及任天堂的主机游戏。同样,玩家也不需要采购游戏主机,只需要有个手柄就行了。目前来说,网速是云游戏最大的障碍,想要获得1080P+60FPS的体验,必须要有35Mbps以上的网速,4K游戏则要求更高。谷歌Stadia Connect将在今年11月开始运营,并首先进入14个国家和地区(暂不包含中国大陆)。

如果你不想购买Stadia Pro或者Stadia“创始人”版,谷歌还提供单独的购买游戏选项,随后就可以游玩。谷歌的游戏总监Jack Buser告诉媒体:“我们将像其他游戏数字商店一样销售这些游戏。”

“Netflix游戏”将允许开发者构建新游戏,玩家将能够通过网络访问这些游戏而不是购买控制台或PC来在硬盘上运行它们。

Google Stadia 基础知识

Stadia 不是一部主机——它的宣传标语正是“游戏的未来不在一个盒子里”,强调的就是摆脱硬件的无门槛体验,极大限度地提高消费者接触到一款游戏的便捷程度,“我们想减少对一款游戏感到兴奋和实际玩它之间的障碍”。

在发布之前,Stadia代号为Yeti。正如已经提到的,Stadia是一个云游戏服务,会员可以玩任何可用的游戏,而无需购买控制台或计算机来运行它。

谷歌计划推出名为Stadia的视频游戏流媒体平台,该平台将自己定位于传统的视频游戏业务。

所需要的只是游戏控制器和电视/显示器/智能手机。游戏托管在远程Stadia服务器上,游戏视频通过互联网传输到您的设备。

游戏控制器发送控制代码,并将视觉效果实时传输到您面前的设备。为了解决控制器和游戏玩法之间滞后的问题,Stadia服务器被放置在世界各地的许多地方。

Stadia控制器通过Wi-Fi直接连接到互联网,并将控制代码直接发送到服务器,而无需通过手机,平板电脑或计算机发送。

Google Stadia兼容设备:

如前所述,您不需要新的游戏控制台来传输游戏。该游戏可以在任何运行谷歌Chrome互联网浏览器的设备上实时流式传输。您可以在任何笔记本电脑,PC,平板电脑,智能手机上播放它,而无需安装专用软件。要在电视上流式传输游戏,您需要将Chromecast设备插入其USB插槽。

这个云游戏平台靠 Google 在全球的数据中心运行游戏,用户则可以通过网络连接使用包括网页浏览器、电视、笔记本电脑、智能机、平板在内的多种终端设备随时接入,无需主机,无需下载,无需查看游戏所需的硬件配置便可开玩,还能够在多设备之间切换存档共享,因而它必然支持跨平台游戏。在 25Mbps 宽带下,它支持 HDR、4K 分辨率和 60 帧帧率,未来可实现对 8K、120 帧的支持。

Google 同期推出的靠 WIFI 连接设备的 Stadia 手柄(三色可选)。虽然 Stadia 支持 USB 连接的任意一款手柄和键鼠,但是 Stadia 自家手柄上多出了两个特殊按键,一个是“截取”按键,可将当下的游戏体验直接传至 Youtube 进行直播;另一个是“助手”按键,在游戏中遇到困难时,按下它就可以通过内置麦克风听到 Google Assistant 实时查阅的语音攻略。

“分享”和“保存”功能进化了。一个新的功能“状态分享”(State Share)出现,它允许开发者和玩家在云端保存和分享任意存档点。这个存档点囊括玩家状态、位置和道具系统等定义了该存档点的各种属性,由此生成一个网络链接,将之分享出去后,其他玩家点进网址,立刻就可以从存档点开始游戏。更多的衍生可能性展开:游戏播主可以通过链接让观众立刻开玩自己玩过的片段、新的游戏机制可能围绕分享功能出现等。

这像是一个围绕 Youtube 游戏观众制定的玩家扩张策略。Stadia 网络专供、为游戏观众提供无门槛体验的特点,可能成为 Google 比之索尼、微软、任天堂、Steam 的最大优势。就像 Google 在发布会上提及的那样,人们去年在 Youtube 观看了 500 亿个小时的游戏内容,将这些“云玩家”转化成真正的云玩家,尤其是让平常仅使用智能机游戏的用户也有随时玩 3A 大作的机会,对于游戏公司而言是极佳的获取新用户机会。这项 Youtube 上的独占功能,也可以帮助 Youtube 从直接竞争对手、亚马逊旗下的 Twitch 那里吸引走不少观众。

云游戏结合订阅的概念并不新,索尼的 PS Now、微软的 Xbox Live Gold 和 Game Pass 都向会员提供类似服务。但这些都是建立在已有硬件基础上的服务。同时,对传统主机厂商而言,眼下硬件搭配游戏的售卖仍是主要盈利来源,虽然他们在摸索着向软件服务为主、流媒体订阅模式转型,其业务核心仍将是高质量的第一方游戏。毕竟只要主机存在,主机之战一定会以某种形式延续,最终是第一方游戏的质量使玩家做出选择。所以一直在强调“服务”的微软也在去年 E3 前后收购了一系列工作室加强内容开发。

Stadia 的出现,似乎直接否定了主机存在的必要性。这个渠道无视硬件,面向所有人开放,虽然目前并没宣布收费模式,但它大概率会是订阅型,由此在更广的层面上打破了一贯的“购买-下载-开始游戏”的消费流程,此间时间大大缩短,用户的其他消费习惯、玩家群体本身的构成也将变动,随之带来更多的变化。

很容易理解 Stadia 并非为现有核心玩家而生。它的核心概念更像是围绕“我们能对一款视频做什么”以及“如何让大众更易获取一个游戏”。几乎没有核心玩家想在智能机上玩 3A 游戏,因为 3A 游戏并非为零碎的 5-10 分钟游戏时间设计,更不用说携带着一个手柄在公共场合连上手机或平板。抛开网速不谈,这场景可能有点尴尬。想获得主机和便携体验,Switch 可能是更好的选择。

将登陆Stadia平台的游戏阵容:

-《刺客信条:奥德赛》
-《博德之门3》
-《无主之地3》
-《飙酷车神2》
-《全境封锁2》
-《暗黑血统:创世纪》
-《命运2:收藏版》
-《毁灭战士:永恒》
-《龙珠:超宇宙2》
-《上古卷轴Online》
-《模拟农场19》
-《最终幻想15》
-《足球经理2020》
-《Get Packed》
-《幽灵行动:断点》
-《超级房车赛》
-《舞力全开2020》
-《地铁 :离去》
-《真人快打11》
-《NBA 2K》
-《超凡战队:能量之战》
-《狂怒2》
-《古墓丽影:崛起》
-《侍魂:晓》
-《古墓丽影:暗影》
-《Thumper》
-《古墓丽影》
-《特技摩托:崛起》
-《德军总部:新血脉》

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